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[1.2] Bateaux

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Message par Matdark Lun 15 Mar - 2:46

Chaque faction à ses propres bateaux (skin unique, stats uniques), les bateaux d’une même faction ont des points forts/faibles liés, les Romains sont des betes en CAC, les Carthagénois sont très mobiles, les Grecs ont d’excellent rameurs, ect ect.

On devrait pouvoir ré-utiliser certains bateaux dans deux ou trois factions (les birèmes grecs chez les romains et les pirates, ect ect)

Les stats d’un bateau sont (A voir avec les possibilités de la carte*):

Son cout en or : Très important, détermine son cout, l’or que l’on récupère quand il est coulé (75% si c’est son bateau qui coule, 150% si c’est un bateau adverse, je ne souhaite pas bloquer les joueurs au niveau de l’argent*). Surtout, le prix est lié aux stats du bateau, et est un élément de recherche d’adversaire, on détermine avant le combat la somme totale mise en jeu, ce qui permet d’équilibrer les rencontres. Ca permet aussi de faire jouer à armes égales un noob et un vétéran. Par contre c’est du cout un truc très sensible, puisqu’un bateau pas cher trop fort déséquilibre complètement le jeu.

Sa vitesse à la rame : Sa vitesse sans voile donc (et non impacté par le vent)

Sa vitesse à la voile : Impacté par le vent, potentiellement plus importante qu’a la rame bien entendu, mais le vent est capricieux.

Capacité à virer : A la rame/ A la voile, combien de case il lui faut pour effectuer un demi tour complet.

Poid : Pour l'éperonage, les trucs comacks.

Pv coque : Pas besoin d’explication me semble.

Pv équipage : Bis

Dégats CAC : dégats lors d’un abordage

Dégat à distance : Dégat que l’on fait à distance, spécifier s’ils sont fait sur les Pv coques (catapulte, baliste) ou Pv équipage (arc, fronde)

Eperon : Capacité du bateau à détruire (en un cout) le bateau adverse par un épéronnage (Calcul incluant la puissance de l’éperon, la vitesse du bateau et les Pv adverses)

Sa taille : Nombre d’hexagones qu’il occupe.

Tirant d’eau : Hauteur du bateau immergée, en rapport avec la profondeur de la mer. (voir carte)*



Est il possible de lier la vitesse voile aux PV coque et la vitesse rame aux Pv équipage ? Genre le vaisseau a 50% de sa vie, il va 50% moins vite à la rame ?

Un bateau est détruit quand ses Pv coque ou équipage sont à 0 ou qu’il subit un épéronnage réussit. On gagne quand l’adversaire n’a plus de bateaux, qu’il abandonne, ou qu’il ne joue pas trois tours de suite. Dans l’avant dernier cas, les deux flottes se séparent en l’état, pas de bateaux détruits en sus, juste la défaite. Dans le dernier cas, la moitié de la flotte restante du joueur vaincu est détruite (au hasard 50% des bateaux) , et le vainqueur récupère l’argent de ces bateaux.


Dernière édition par Matdark le Ven 26 Mar - 2:06, édité 2 fois
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Message par Matdark Lun 15 Mar - 22:21

Mot veut un bateau, alors on va lui donner un bateau...

[1.2] Bateaux 4cddd5b2b689d4737d0df4cbc59b6b00

C’est bien ça que tu veux quand tu dis « un truc précis page par page » ?

Petite question en passant, c'est possible d'inclure dans le calcul de l'éperon le sens de la collision et l'endroit touché ou c'est illusoire? Un coup de bélier ne faisant pas des dégats similaires au centre du navire et sur le devant.

En stats, disons qu'on va attendre que Berillier ait regardé le bousin.
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Message par my hotel Lun 15 Mar - 22:43

On peu bien sur inclure l'endroit touche, y'a aucun soucis... Et on peu aussi lier vitess et pv du bateau et de l'équipage.

Bye

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Message par Matdark Mer 24 Mar - 3:19

Cout et stats d’un bateau « moyen » (genre une birème)

Son cout en or : 1 talent d’argent (100 T bronze = 10 T d’argent = 1 T d’or)
Sa vitesse à la rame : 6 (carrés par tour)
Sa vitesse à la voile : 12 (carrés par tour à vitesse max)
Capacité à virer : (A l’arret à la rame, il peut tourner sur lui-même*) 6
Poids : 20 (déccorélé du poids réel*)
Pv coque : 300
Pv équipage : 100
Dégats CAC : 30-40 (soit 4 tours pour expédier un navire par le fond au cac) (le chiffre est aléatoire et tombe donc entre 30 et 40, 31-32-33…)
Dégat à distance : 5-15 (soit 10 tour pour démolir ses pv équipages à distance), 40-50 (soit 7 tours pour lui démolir ses pv coques à la catapulte). Les dégats distances seront plus aléatoires pour les catapultes en réalité, vu qu’un tir réussit est dévastateur, et qu’un tir foiré ne fait rien, alors que les archers, ils peuvent difficilement avoir 100% ou 0% de réussite.
Sa taille : 2 (carrés, soit environ 200 pixels de long)
Tirant d’eau : 6 (donc il ralentit sur une profondeur de 6, s’enlise à 4 et passe tranquillou à 7)
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Message par my hotel Mer 24 Mar - 15:16

Ces caractéristiques sont définitives? Si oui, je commence à faire la BDD.

Bye

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Message par Matdark Mer 24 Mar - 21:35

Non, pas totalement, c'est plus un mémo pour moi (et Byleth) pour le moment. Tant qu'on a pas la grosse majorité des formules, je prefere pas te confirmer. (Je déteste bosser ou faire bosser pour rien)
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